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《80天环游世界》 一部你没听过但被封神的游戏

※发布时间:2023-2-10 15:41:39   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  《80天环游世界》的英文原名是《80 Days》,2014年上架IOS平台,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名,随后被评选为App Store年度最佳游戏、纽约客年度最佳视频游戏、IGN年度最佳iOS游戏自此火遍全球(咳咳),并于2014年12月16日登陆平台,目前在Google Play的售价为34.9港币,折合人民币29.48元。

  这款游戏目前没有汉化版本,原因是其游戏文本资料高达50万字,这是什么概念呢?四大名著之一的《西游记》原著共计83万字,而神线万字,汉化这款游戏相当于需要翻译三分之二卷的《西游记》呢而且由于是环游世界题材会涉及到很多的术语和俚语。

  然而即使没有汉化版本,这款游戏在国内依旧有超高的人气,很多学生党都是其原版游戏的终极粉丝,为之狂热。小编接下来就从游戏选题、游戏模式、游戏剧情以及画面风格等四个方面全面解析一下,这款AVG文字冒险游戏到底有多牛逼。

  游戏在选题上,把科幻的空想历史,壮阔的冒险图卷、意外的个人成长很巧妙地融入了游戏旅途之中,由于脱胎于儒勒凡尔纳的经典科幻小说《八十天环游世界》,使得本身的世界观显得异常的庞大,包揽众多的历史、地理知识,展现了世界各地的奇风异俗,覆盖了种族、性别歧视、19世纪殖义、战争与等话题。

  《80 Days》主打也是其成功的关键便是“交互式冒险”游戏模式,这种游戏模式最近在主机比较代表的作品是《巫师3》,要解释这种模式是啥意思,大概就是“你想干嘛干嘛你做的选择会影响之后所有的游戏剧情”,这类型的游戏结局都挺多的。要知道在当年,在众多的移动游戏中这种设计确实挺少的,每多一个支线的剧情,又会是大量的文本设计当初在退出版本的时候,工作室还设计了一条通往北极的线供玩家选择,这样一个决定又是三万字的文本

  游戏的不确定性和高度让玩家可以随时欣喜地面对每天的挑战,沉浸在冒险的世界里面,并且也能够让玩家体会到自己作为这个庞大世界观里的一小份,世界在转动,不是围着自己转,你的每一次选择,可能重要可能也不重要,你也有可能会错过很多重要的事情。

  围绕有着宏大世界观的原著改编,邀请了知名作者Meg Jayanth增加剧情资料,有着高达50万字的文本资料,超过一万个支线选择的庞大系统,使得这款游戏的剧情不言而喻是特别饱满的。在游戏中玩家们扮演Jean Passepartout从伦敦出发,需要经历各种,在80天内环游地球一圈。

  在游戏中并不是一切都是顺风顺水的,玩家会因为错误的选择各种,置之死地而后生,玩家的每一次通关都能集成为一个精彩的故事。从长远来看,《80天环游世界》剧情框架的意义在于“聚合”各种不同故事,能够让玩家身临其境体验样貌和文化的同时深度感受游戏的魔力,旅途比目标更让人难忘。

  这款游戏主打的是蒸汽朋克式复古风格,本身有相当大的吸引力,加上用心的画面细节设计、干净利索的剪影特效,在手游平台里面,几乎找不到与之相抗衡的同类型游戏。

  我最喜欢的是画面的精致与过场动画切换得恰到好处,算是症的。在遥远(感觉很远了)的2014年,凭借众多优势击败了游戏巨头暴雪的卡牌大作《炉石传说》与红了一整年几乎可谓改写游戏史的《谷》多得年度最佳,个人认为画面风格加了很多分。

  总体来说这款游戏被外媒封神不是没有道理的,国内很多玩家大多数都听说了这个IP的电影版,但是知晓原著和手游的少之又少,原因就不好说了可能国内的游戏氛围还不具备全球化的条件吧。mimk-009

  

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